《古剑奇谭三》销量破136万套创纪录,《轩辕剑柒》即将上擂挑衅

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游玩外设自营专区

2010年7月10日,《古剑奇谭》一代正式发售,这也是国内首部全程配音的单机游玩。在随后的十年时间里,《古剑奇谭》仰仗特出的品质和雄厚的剧情,逐渐在玩家群体中栽下了卓异口碑的栽子,并在之后与《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》一首被玩家并称为著名国产“三剑”。

“三剑”的美誉并非是浪得谣言,2011年7月,大宇资讯旗下柔星科技(北京)有限公司所制作《仙剑奇侠传五》开售,两年后游玩销量突破100万套,五年后更是达到了120万套,被玩家誉为国产单机之光。

但这个销量速度在前天(7月10日)《古剑奇谭》IP十周年之际被正式打破。《古剑奇谭》的发走商网元圣唐在当天B站直播中公布新闻,称《古剑奇谭3》的累计销量已经达到136万8675套,这时距离游玩正式发售以前了566天,大约1年半的时间。

随后,官方微博正式确认了这个新闻,这也意味着本作成为了《古剑奇谭》系列游玩中同期销量最高的一部,同时也是国产“侠”游玩销量速度最快的一部。如此看来,冲击150万的国产单机销量新记录也是时间早晚的事,新的“国产之光”能够说是实至名归。

十年耕耘收获国产单机霸主

2007年是国产单机游玩遭遇主要波折的一年,国产单机数目骤减、市场萎靡,让这个原本就天生不能的国产单机市场雪上添霜。在此后的时间里,外国3A通走的涌入和国产单机从业者的大量退场形成了明晰的对比,进一步延缓了国产单机先进的步伐。

国产单机的大旗必要有人扛首,但资金和环境的双重压力却一连考验,甚至压垮想要承载这个理想的开发团队,这逆过来也从业者对国产单机越来越绝看。当2012年手游元年到来,这栽绝看转而让大量研发者最先屏舍单机,投身手游的怀抱。

在手游市场迅速发展的这几年中,国内鲜稀奇高品质的单机产品展现,一方面是手游市场兴旺的吸金能力,另一方面则是单机游玩较矮的回报率,与其冒着风险做单机游玩,用同样的资金做一款更吸金的手游显明是更郑重的选择。国产单机在如许的物化循环中变得越发艰难,与国外的单机游玩的差距越拉越大。直到2018年《古剑奇谭三》推出后,国内玩家终于从它的身上看到了国产单机的期待。

一谈到国产单机,很众玩家的第一印象便是“回相符制”,如许的刻板印象其实无可厚非。行为国产单机游玩从前行使最众的外现形态之一,回相符制清淡陪同着两代,甚至三代国人的成长。如许的“伴生”通过不光造就了国内玩家的误解,也让国产游玩的发展阻滞不前。

自然,这并非是指“回相符制”不如其他类型玩法。GameLook认为,回相符制行为一栽经典的玩法类型,自己并不存在优劣之分,但通过数十年时间的发展,游玩市场环境的转折却是一个铁铮铮的客不都雅原形,起码玩家对国产单机游玩回相符制变成即时制的呼声一向有添无减。

玩家的口味在转折,国产“侠”游玩却首终在回相符制周围踟蹰。看透困局的上海烛龙最先酝酿“求变”计划。

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《古剑奇谭三》的立项最早是上海烛龙在2014年岁暮就最先着手,到了2015年岁首正式进入开发。游玩摒舍了《古剑》系列一向以来的回相符制或半回相符制的游玩玩法,不光大胆采用了崭新的即时战斗玩法,还在游玩难度、剧情和美术上进走了周详升级。如许的转折也让《古剑奇谭三》打破了回相符制的桎梏,成为国内首款即时战斗的行为武侠游玩。

游玩售价99元,一年半的时间销量达136万套,产品导航总体来看这个出售数据相比于国外动则三、四百的单机通走来说尚有差距,但最后的收获实在值得赞许。若算上接触盗版的玩家,《古剑奇谭三》的实际玩家数目也许有300-400万。

《古剑三》的成功能够说是开启了国产单机的新时代,但近来两款同类型的国产“侠”游玩口碑崩坏却让不少玩家对国产单机的前景仍感到忧郁闷。

但实际上,GameLook认为对于《亦春秋》和《紫塞秋风》两款游玩所引首的争议无需太甚解读。很众玩家爱将两者与《古剑三》进走比较,但两方不论从团队经验上照样资金投入上都存在着实际的差距。

《古剑三》的研发商上海烛龙团队,其主要的研发人员来自《仙剑》系列老东家上柔团队,拥有雄厚的单机游玩研发经验和优裕的资金,而如《紫塞秋风》则是自力研发团队——嘉元游玩首次涉足武(仙)侠单机,在剧情和细节上的把控不能也能够理解。

另外,《古剑》这个IP已经存在十个岁首,玩家对IP的认可程水平相等深,销量也有所保障;而《亦春秋》和《紫塞秋风》十足是自创的新世界,并无任何大IP作背书,稍有弱点便会陷入不讨喜的境地。

但不论是《古剑三》照样《亦春秋》、《紫塞秋风》,这些背负国产单机重担的游玩都是研发团队“负重前走”,消耗四、五年时间专一研发出来的作品。在鲜稀奇人情愿做国产单机游玩的今天,如许的匠心显得无比宝贵,而这正是国产游玩提高所必要的“原动力”。

《轩辕剑柒》即将登台挑衅,国产单机谁主沉浮?

不走否认,《古剑三》照样是现在国产单机市场的王者,但这个王者伪如迟迟异国作品来挑衅,对国产单机的发展意外是益事。此前在2020腾讯游玩年度发布会上亮相的《轩辕剑柒》也许是一个有利的王位竞争者。

《轩辕剑柒》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO做事室制作,游力卡游玩(yooreka studio)发走的经典单机RPG《轩辕剑》系列的第十三款正宗单机作品。

与《古剑三》相通,两者在美术风格上都采用了3D写实风格,而《轩辕剑柒》不光搭载了子虚4引擎,还声援近年大炎的“光线追踪终局”,这使得游玩品质有所升迁,在人物修建比例、人物模型质感以及外情行为等方面也有着更添实在生动的外现。

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在游玩玩法上,《轩辕剑柒》同样屏舍了去代经典的回相符制玩法,采用了行为性和不都雅赏性更强的即时战斗模式。值得一挑的是,原由游玩搭载了崭新的动捕技术,人物在行为方面更实在,战斗外现力也有所挑高。

如许的转折对《轩辕剑》这个已经有着 30 岁“高龄”的游玩来说是不容易的,尤其是对于第一次研发ARPG的domo来说更是如此,开发者不光要面临游玩研发上的难得,还要考虑到片面老玩家的批准度。但正如前文所说,市场趋势单靠情怀难以转折,唯有古旧才能立新。

除了《轩辕剑》,国产“三剑”中的末了一剑——《仙剑奇侠传》也将添入王位的争取中。其最新力作《仙剑奇侠传七》同样是由子虚4引擎打造,并且游玩还在Nvidia Computex 2019上公开了光追演示视频,即在该作中添入NVIDIA RTX实时光线追踪技术。这也是仙剑系列第一款声援RTX的游玩。

现在《仙剑七》仍处于研发中,但能够遇见的是在异日,国产“三剑”一定会一切入局ARPG的战场,三者的恩怨录也将再次上演,谁能最后夺得国产之光的称号?以及又是否会有暗马从中杀出?

但不管谁末了胜出,GameLook更情愿看到的是,一切的国产单机都能在异日的某个时刻,成为代外中国游玩的众数张靓丽的明信片。


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